Search found 10 matches

Author Message

admin

Post 29-Jul-2018 06:59

[Quote]

GCC Настольная книга пользователей, программистов и системных администраторов
Год выпуска: 2004
Автор: Артур Гриффитс
Издательство: DiaSoft
ISBN: 966-7992-34-9
Формат: DjVu
Качество: Отсканированные страницы
На каком языке: На русском
Количество страниц: 607
ISBN: 9667992349
Описание:
GCC основной компилятор проекта GNU. Он поддерживает набор всех наиболее используемых языков программирования и обеспечивает перенос программ на десятки аппаратных платформ. Все свободно распространяемое программное обеспечение, включая и компиляторы, на том или ином уровне основываются на GCC. В книге даются подробные сведения о получении, конфигурировании, установке и тестированию компилятора. Представлено построение кросскомпилятора и создание встраиваемых систем, детально описывается компиляция программ на языках С, С++, ObjectiveC, Fortran, Java и Ada. А также сочетание в одной программе нескольких языков программирования и включение в неё частей, написанных на ассемблере или языках системноrо уровня. В этой книrе можно найти практически любые сведения, достаточные не только для разрешения ваших проблем, но и для участия в разработке и поддержке самого компилятора GCC. Книга будет полезна: программистам разработчикам и руководителям программных проектов; администраторам и системным программистам, которым приходится заниматься переносом программного обеспечения и приложений; пользователям, заинтересованным в использовании программ с открытым исходным кодом. И всем сторонникам развития движения по созданию свободно распространяемых программ.

admin

Post 29-Jul-2018 06:51

[Quote]

Zabbix: Enterprise Network Monitoring Made Easy
Год издания: 2017
Автор: Olups R., Vacche A., Uytterhoeven P.
Издательство: Packt Publishing
ISBN: 9781787129047
Язык: Английский
Формат: PDF/EPUB/AZW3
Качество: Издательский макет или текст (eBook)
Интерактивное оглавление: Да
Количество страниц: 1327
Описание: Nowadays, monitoring systems play a crucial role in any IT environment. They are extensively used to not only measure your system’s performance, but also to forecast capacity issues. This is where Zabbix, one of the most popular monitoring solutions for networks and applications, comes into the picture. With an efficient monitoring system in place, you’ll be able to foresee when your infrastructure runs under capacity and react accordingly. Due to the critical role a monitoring system plays, it is fundamental to implement it in the best way from its initial setup. This avoids misleading, confusing, or, even worse, false alarms that can disrupt an efficient and healthy IT department.This course is for administrators who are looking for an end-to-end monitoring solution. It will get you accustomed with the powerful monitoring solution, starting with installation and explaining the fundamentals of Zabbix. Moving on, we explore the complex functionalities of Zabbix in the form of enticing recipes. These recipes will help you to gain control of your infrastructure.You will be able to organize your data in the form of graphs and charts along with building intelligent triggers for monitoring your network proactively. Toward the end, you will gain expertise in monitoring your networks and applications using Zabbix.This Learning Path combines some of the best that Packt has to offer in one complete, curated package. It includes content from the following Packt products:
- Zabbix Network Monitoring-Second Edition
- Zabbix Cookbook
- Mastering Zabbix-Second EditionWhat You Will Learn- Efficiently collect data from a large variety of monitoring objects
- Organize your data in graphs, charts, maps, and slide shows
- Write your own custom probes and monitoring scripts to extend Zabbix
- Configure Zabbix and its database to be high available and fault-tolerant
- Automate repetitive procedures using Zabbix's API
- FInd out how to monitor SNMP devices
- Manage hosts, users, and permissions while acting upon monitored conditions
- Set up your Zabbix infrastructure efficiently
- Customize the Zabbix interface to suit your system needs
- Monitor your VMware infrastructure in a quick and easy way with Zabbix

Примеры страниц

Оглавление

Table of Contents1: Getting Started with Zabbix
2: Getting Your First Notification
3: Monitoring with Zabbix Agents and Basic Protocols
4: Monitoring SNMP Devices
5: Managing Hosts, Users, and Permissions
6: Detecting Problems with Triggers
7: Acting upon Monitored Conditions
8: Simplifying Complex Configurations with Templates
9: Visualizing Data with Graphs and Maps
10: Visualizing Data with Screens and Slideshows
11: Advanced Item Monitoring
12: Automating Configuration
13: Monitoring Web Pages
14: Monitoring Windows
15: High-Level Business Service Monitoring
16: Monitoring IPMI Devices
17: Monitoring Java Applications
18: Monitoring VMware
19: Using Proxies to Monitor Remote Locations
20: Encrypting Zabbix Traffic
21: Working Closely with Data
22: Zabbix Maintenance
23: Zabbix Configuration
24: Getting Around in Zabbix
25: Groups, Users, and Permissions
26: Monitoring with Zabbix
27: Testing with Triggers in Zabbix
28: Working with Templates
29: Data Visualization and Reporting in Zabbix
30: Monitoring VMware and Proxies
31: Autodiscovery
32: Zabbix Maintenance and API
33: Deploying Zabbix
34: Distributed Monitoring
35: High Availability and Failover
36: Collecting Data
37: Visualizing Data
38: Managing Alerts
39: Managing Templates
40: Handling External Scripts
41: Extending Zabbix
42: Integrating Zabbix

admin

Post 29-Jul-2018 06:47

[Quote]

JIRA Essentials, 3rd Edition
Год: 2015
Автор: Patrick Li
Издательство: Packt Publishing
ISBN: 9781784398125
Язык: Английский
Формат: PDF
Качество: Изначально компьютерное (eBook)
Интерактивное оглавление: Да
Количество страниц: 390
Описание: About This Book- Install, build, and implement your own Atlassian JIRA instance to track and manage projects
- Customize your JIRA with data capture and display, workflow design, and security to suit your requirements
- Step-by-step exercises at the end of each chapter for you to try out and reinforce your skillsWho This Book Is ForIf you wish to develop your practical skills with JIRA in order to install, use, and manage your projects, then this is the perfect book for you. You need to be familiar with software project management and basic computer operations, specifically the system on which you will use JIRA.What You Will Learn- Learn about the JIRA architecture and essential components that help you prepare for deployments
- Understand JIRA from both an end users and administrator's perspective
- Design and implement custom forms to capture information with custom fields, screens, and validation rules
- Create and design custom workflows with complex validation logic and business rules
- Secure JIRA data from unauthorized access
- Notify users with updates using automated e-mail rules
- Search, report on, and analyze your project progress
- Manage and run projects with Agile methodologiesIn DetailAtlassian JIRA is an enterprise issue tracker system. One of its key strengths is its ability to adapt to the needs of the organization, ranging from building Atlassian application interfaces to providing a platform for add-ons to extend JIRA's capabilities.JIRA Essentials, Third Edition provides a comprehensive explanation covering all major features of Atlassian JIRA, broken down and organized in logical order. The book starts by showing you how to set up your own JIRA instance before introducing you to key features and concepts such as business processes, workflows, e-mails, and notifications. This book will show you how to develop software more efficiently by planning, designing, and customizing your own JIRA implementation. At the end of each chapter, you will have the opportunity to put your newly acquired knowledge into practice by following a step-by-step, hands-on project that you will build throughout the book.

Примеры страниц

Оглавление

Table of Contents
1: Getting Started with JIRA
2: Project Management
3: Issue Management
4: Field Management
5: Screen Management
6: Workflows and Business Processes
7: E-mails and Notifications
8: Securing JIRA
9: Searching, Reporting, and Analysis
10: JIRA Service Desk
11: Advanced Features

admin

Post 29-Jul-2018 06:45

[Quote]

Cool Edit Pro 2 (Adobe Audition) • Секреты мастерства
Год выпуска: 2002
Автор: Роман Петелин, Юрий Петелин
Формат: PDF
Качество: Отсканированные страницы
Описание: В книге детально рассмотрена версия одной из наиболее популярных программ для работы с музыкой и звуком. Cool Edit Pro 2 позволяет записывать многодорожечные аудиокомпозиции с микрофона или любого источника звукового сигнала; редактировать и обрабатывать эффектами как отдельные файлы, так и группу файлов; выполнять сведение, мастеринг и запись компакт-диска. Изложена сущность и способы применения основных аудиоэффектов: вибрато, тремоло, дилэй, флэнжер, фэйзер, хорус, реверберация, дистошн, вокодер, сдвиг высоты тона. Приведены методики генерирования и обработки звуковых данных: шумоподавления, устранения последствий клиппирования сигнала, динамических и спектральных преобразований, применения встроенных и подключаемых посредством DirectX эффектов. Рассмотрены методы поиска и устранение аномалий в записанном сигнале на основе анализа мгновенного спектра, фазовых соотношений (фигур Лиссажу) и гистограммы распределения значений отсчетов. Приведено описание встроенных средств имитации акустики зала с использованием импульсной характеристики, обработки композиций колебаниями, синхронизированными с ритмами активности головного мозга, извлечения звуковых данных из видеофайлов и с треков CD Digital Audio, преобразования WAV-файлов в файлы формата МРЗ, записи компакт-дисков. Подробно описаны технологии неразрушающего, скользящего редактирования и сведения композиции в мультитрековой среде. Приведена методика подключения аудиоэффектов к трекам и управления их параметрами в реальном времени посредством огибающих автоматизации.

admin

Post 29-Jul-2018 06:42

[Quote]

Adobe Illustrator CC Classroom in a Book® (2018 release) + CD./ Adobe Illustrator CC Classroom in a Book® (2018 release) - Официальная учебная книга от Adobe + CD.
Год издания: 2017
Автор: Brian Wood / Брайан Вуд
Жанр или тематика: Пошаговое руководство, Справочник
Издательство: "Adobe Press"
ISBN-10: 0-13-485249-4
ISBN-13: 978-0-13-485249-2
Серия: Classroom in a Book
Язык: Английский
Формат: PDF
Качество: Отсканированные страницы
Интерактивное оглавление: Нет
Количество страниц: 754
Описание: Adobe Illustrator CC Classroom in a Book, ищущие самый быстрый, простой и исчерпывающий способ изучения Adobe Illustrator CC (выпуск 2018), выбирают Adobe Illustrator CC Classroom in a Book (2018 release) из самой продаваемой серии практических программных учебных книг от Adobe Press. 15 уроков, основанных на проекте, показывают пользователям ключевые методы реализации вашего творческого потенциала с помощью Adobe Illustrator CC. После практических пошаговых проектов пользователи создают логотипы, иллюстрации, плакаты и многое другое. Изучите новое рабочее пространство Essentials, которое упрощает обучение Illustrator. Узнайте, как использовать инструмент Shaper и Live Shapes вместе с динамическими символами для упрощения создания графики. Создавайте веб-ресурсы и экспортируйте их в нескольких форматах для поддержки современных интерактивных веб-проектов. От строгой иллюстрации до свободной формы вы создадите прочный фундамент в Illustrator по мере прохождения уроков.Adobe Illustrator CC Classroom in a Bookk® (выпуск 2018 года) является частью официальные учебные серии для Adobe Graphics и программного обеспечения для публикации при поддержке экспертов Adobe. Особенности и упражнения в этом книга основана на Illustrator CC (выпуск 2018).Уроки разработаны так, чтобы вы могли учиться в своем собственном темпе. Если вы новичок для Adobe Illustrator, вы узнаете основы, которые вам нужно освоить приложите приложение к работе. Если вы опытный пользователь, вы обнаружите, что Adobe Illustrator CC Classroom® учит множество дополнительных функций, в том числе советы и методы для использования последней версии Adobe Illustrator.Хотя каждый урок содержит пошаговые инструкции по созданию конкретный проект, есть место для исследований и экспериментов. Вы можете следуйте за книгой от начала до конца или делайте только уроки, соответствующие ваших интересов и потребностей. Каждый урок заканчивается разделом обзора для викторины вы на том, что было покрыто.-В папке "Дополнительные материалы - Adobe Illustrator CC Lesson files" - включает материалы к курсу.:-

Примеры страниц

Оглавление

I. GETTING STARTED.
1. About Classroom in a Book®.
2. Prerequisites.
3. Installing the program.
4. Fonts used in this book.
5. Online content.
--- Lesson files.
--- Web Edition.
--- Accessing the lesson files and Web Edition.
6. Restoring default preferences.
--- To delete or save the current Illustrator preferences file.
--- To restore saved preferences after completing the lessons.
7. Additional resources.
8. Adobe Authorized Training Centers.II. WHAT’S NEW IN ADOBE ILLUSTRATOR CC (2018 RELEASE).
1. New Properties panel.
2. Puppet Warp tool.
3. Artboard Improvements.
4. Variable fonts.
5. Enhanced export experience.
6. Add and share text assets using Creative Cloud libraries.
7. Other enhancements.III. A QUICK TOUR OF ADOBE ILLUSTRATOR CC (2018 RELEASE).
1. Getting started.
--- Creating a new document.
--- Drawing a shape.
--- Editing shapes.
--- Applying and editing color.
--- Editing strokes.
2. Working with layers.
--- Transforming artwork.
--- Creating a blend.
--- Drawing with the Pencil tool.
--- Creating shapes using the Shape Builder tool.
--- Placing an image in Illustrator.
--- Using Image Trace.
--- Creating and editing gradients.
--- Working with type.
--- Aligning artwork.
--- Working with brushes.
--- Working with symbols.
--- Working with effects.III. GETTING TO KNOW THE WORK AREA.
1. Introducing Adobe Illustrator.
2. Starting Illustrator and opening a file.
3. Exploring the workspace.
--- Getting to know the Tools panel.
--- Working with the Properties panel.
--- Working with panels.
--- Docking panels.
--- Switching workspaces.
--- Saving a workspace.
--- Using panel and context menus.
4. Changing the view of artwork.
--- Using view commands.
--- Using the Zoom tool.
--- Scrolling through a document.
--- Viewing artwork.
5. Navigating artboards.
--- Using the Artboards panel.
6. Arranging multiple documents.
--- Finding resources for using Illustrator.IV. TECHNIQUES FOR SELECTING ARTWORK.
1. Starting the lesson.
2. Selecting objects.
--- Using the Selection tool.
--- Using the Direct Selection tool.
--- Creating selections with a marquee.
--- Hiding and locking objects.
--- Selecting similar objects.
--- Selecting in Outline mode.
3. Aligning objects.
--- Aligning objects to each other.
--- Aligning to a key object.
--- Aligning anchor points.
--- Distributing objects.
--- Aligning to the artboard.
4. Working with groups.
--- Grouping items.
--- Editing a group in Isolation mode.
--- Creating a nested group.
5. Exploring object arrangement.
--- Arranging objects.
--- Selecting objects behind.V. USING SHAPES TO CREATE ARTWORK FOR A POSTCARD.
1. Starting the lesson.
2. Creating a new document.
3. Working with basic shapes.
--- Creating and editing rectangles.
--- Rounding corners.
--- Working with the Rounded Rectangle tool.
--- Creating and editing ellipses.
--- Changing stroke width and alignment.
--- Creating and editing a circle.
--- Creating polygons.
--- Editing the polygons.
--- Creating a star.
--- Drawing lines.
4. Working with the Shaper tool.
--- Drawing shapes with the Shaper tool.
--- Punching and combining shapes with the Shaper tool.
5. Using Image Trace.
6. Working with drawing modes.
--- Using the Draw Inside mode.
--- Working with Draw Behind mode.
--- Finishing up.VI. EDITING AND COMBINING SHAPES AND PATHS.
1. Starting the lesson.
2. Editing paths and shapes.
--- Cutting with the Scissors tool.
--- Joining paths.
--- Cutting with the Knife tool.
--- Outlining strokes.
3. Using the Eraser tool.
--- Creating a compound path.
4. Combining shapes.
--- Working with the Shape Builder tool.
--- Combining objects using Pathfinder effects.
--- Creating the trailer.
--- Reshaping a path.
5. Using the Width tool.
--- Finishing up the illustration.VII. TRANSFORMING ARTWORK.
1. Starting the lesson.
2. Working with artboards.
--- Adding artboards to a document.
--- Editing artboards.
--- Aligning artboards.
--- Renaming artboards.
--- Reordering artboards.
3. Working with rulers and guides.
--- Creating guides.
--- Editing the ruler origin.
4. Transforming content.
--- Working with the Bounding Box.
--- Positioning artwork using the Properties panel.
--- Scaling objects.
--- Reflecting objects.
--- Rotating objects.
--- Distorting objects with effects.
--- Transforming with the Free Transform tool.
--- Shearing objects.
--- Using Puppet Warp.VIII. CREATING AN ILLUSTRATION WITH THE DRAWING TOOLS.
1. Starting the lesson.
2. An intro to drawing with the Pen tool.
--- Selecting paths.
--- Drawing straight lines with the Pen tool.
--- Introducing curved paths.
--- Drawing a curve with the Pen tool.
--- Drawing a series of curves with the Pen tool.
--- Converting smooth points to corner points.
--- Combining curves and straight lines.
3. Creating artwork with the Pen tool.
--- Drawing a coffee cup.
4. Drawing with the Curvature tool.
5. Editing curves.
--- Reflecting the spoon shape.
--- Rounding corner points.
--- Editing paths and points.
--- Deleting and adding anchor points.
--- Converting between smooth points and corner points.
--- Working with the Anchor Point tool.
6. Creating a dashed line.
7. Adding arrowheads to a path.
8. Working with the Pencil tool.
--- Drawing freeform paths with the Pencil tool.
--- Drawing straight segments with the Pencil tool.
9. Joining with the Join tool.IX. USING COLOR TO ENHANCE SIGNAGE.
1. Starting the lesson
2. Exploring color modes
3. Working with color
--- Applying an existing color
--- Creating a custom color
--- Saving a color as a swatch
--- Creating a copy of a swatch
--- Editing a global swatch
--- Editing a non-global swatch
--- Using the Color Picker to create color
--- Using Illustrator swatch libraries
--- Adding a spot color
--- Creating and saving a tint of a color
--- Converting colors
--- Copying appearance attributes
--- Creating a color group
--- Creative inspiration with the Color Guide panel
--- Editing a color group in the Edit Colors dialog box
--- Editing colors in artwork
--- Assigning colors to your artwork
4. Working with Live Paint
--- Creating a Live Paint group
--- Painting with the Live Paint Bucket tool
--- Modifying a Live Paint groupX. ADDING TYPE TO A POSTER.
1. Starting the lesson.
2. Adding type to the poster.
--- Adding text at a point.
--- Adding area type.
--- Working with Auto Sizing.
--- Converting between area type and point type.
--- Importing a plain-text file.
--- Threading text.
3. Formatting type.
--- Changing font family and font style
4. Fixing missing fonts
--- Changing font size.
--- Changing font color.
--- Changing additional character formatting.
--- Changing paragraph formatting.
--- Working with Glyphs.
--- Modifying text with the Touch Type tool.
5. Resizing and reshaping type objects.
--- Creating columns of text.
--- Reshaping type objects.
6. Creating and applying text styles.
--- Creating and applying a paragraph style.
--- --- Editing a paragraph style.
--- Creating and applying a character style.
--- Editing a character style.
--- Sampling text formatting.
7. Wrapping text.
8. Warping text.
--- Reshaping text with a preset envelope warp.
--- Editing the envelope warp.
9. Working with type on a path.
--- Creating type on a path.
--- Creating type on a closed path.
10. Creating text outlines.
--- Finishing up.XI. ORGANIZING YOUR ARTWORK WITH LAYERS.
1. Starting the lesson.
--- Understanding layers.
2. Creating layers and sublayers.
--- Creating new layers.
--- Creating sublayers.
3. Editing layers and objects.
Locating layers
Moving content between layers
Viewing layers
Reordering layers
Collecting into a new layer
4. Duplicating layer content
--- Pasting layers
--- Changing layer order
--- Applying appearance attributes to layers
5. Creating a clipping maskXII. GRADIENTS, BLENDS, AND PATTERNS.
1. Starting the lesson.
2. Working with gradients.
--- Applying a linear gradient to a fill.
--- Editing a gradient.
--- Saving a gradient.
--- Adjusting a linear gradient fill.
--- Applying a linear gradient to a stroke.
--- Editing a gradient on a stroke.
--- Applying a radial gradient to artwork.
--- Editing the colors in the radial gradient.
--- Adjusting the radial gradient.
--- Applying gradients to multiple objects.
--- Adding transparency to gradients.
3. Working with blended objects.
--- Creating a blend with specified steps.
--- Modifying a blend.
--- Creating and editing a smooth color blend.
4. Painting with patterns.
--- Applying an existing pattern.
--- Creating your own pattern.
--- Applying your pattern.
--- Editing your pattern.XIII. USING BRUSHES TO CREATE A POSTER.
1. Starting the lesson.
2. Working with brushes.
3. Using Calligraphic brushes.
--- Applying a Calligraphic brush to artwork.
--- Drawing with the Paintbrush tool.
--- Editing paths with the Paintbrush tool.
--- Editing a brush.
4. Removing a brush stroke.
5. Using Art brushes.
--- Applying an existing Art brush.
--- Creating an Art brush using a raster image.
--- Editing an Art brush.
6. Using Bristle brushes.
--- Changing Bristle brush options.
--- Painting with a Bristle brush.
7. Using Pattern brushes.
--- Creating a Pattern brush.
--- Applying a Pattern brush.
--- Editing the Pattern brush.
8. Working with the Blob Brush tool.
--- Drawing with the Blob Brush tool.
--- Merging paths with the Blob Brush tool.
--- Editing with the Eraser tool.XIV. EXPLORING CREATIVE USES OF EFFECTS AND GRAPHIC STYLES.
1. Starting the lesson.
2. Using the Appearance panel.
--- Editing appearance attributes.
--- Adding another stroke and fill to artwork.
--- Adding another stroke and fill to text.
--- Reordering appearance attributes.
3. Using live effects.
--- Applying an effect.
--- Editing an effect.
--- Styling text with a Warp effect.
--- Editing text with a Warp effect.
--- Applying the Offset Path effect.
4. Applying a Photoshop effect.
--- Working with 3D effects.
5. Using graphic styles.
--- Applying an existing graphic style.
--- Creating and applying a graphic style.
--- Updating a graphic style.
6. Applying a graphic style to a layer.
--- Scaling strokes and effects.XV. CREATING ARTWORK FOR A T-SHIRT.
1. Starting the lesson.
2. Working with symbols.
--- Using existing Illustrator symbol libraries.
--- Editing a symbol.
--- Working with dynamic symbols.
--- Creating a symbol.
--- Duplicating symbols.
--- Replacing symbols.
--- Breaking a link to a symbol.
3. Working with Creative Cloud libraries.
--- Adding assets to CC libraries.
--- Using library assets.
--- Updating a library asset.XVI. USING ILLUSTRATOR CC WITH OTHER ADOBE APPLICATIONS.
1. Starting the lesson.
2. Combining artwork.
3. Placing image files.
Placing an image.
Transforming a placed image.
Cropping an image.
Placing a Photoshop image with Show Import Options.
Placing multiple images.
3. Masking images.
Applying a simple mask to an image.
Editing a clipping path (mask).
Masking an object with text.
Creating an opacity mask.
Editing an opacity mask.
4. Working with image links.
Finding link information.
Embedding and unembedding images.
Replacing a linked image.
5. Packaging a file.
6. Creating a PDF.XVII. EXPORTING ASSETS.
1. Starting the lesson.
2. Creating Pixel-Perfect Drawings.
Aligning new artwork to the pixel grid.
Aligning existing artwork to the pixel grid.
3. Exporting artboards and assets.
--- Exporting artboards.
--- Exporting assets.
4. Creating CSS from your design.
--- Setting up your design for generating CSS.
--- Working with character styles and CSS code.
--- Working with graphic styles and CSS code.
--- Copying CSS.
--- Exporting CSS.INDEX.
Доп. информация: Брайан Вуд - веб-разработчик и автор четырнадцати учебных книг (Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Muse, Adobe XD и Adobe DPS), а также многочисленные обучающие видеоролики о Dreamweaver & CSS, InDesign, Adobe Illustrator, Adobe Acrobat, Adobe Muse, Adobe Photoshop и другие. В дополнение к обучению многих крупных и малых клиентов Брайан регулярно выступает на национальные конференции, такие как Adobe MAX и конференция HOW, а также как мероприятия, проводимые AIGA и другими отраслевыми организациями.--

admin

Post 29-Jul-2018 06:35

[Quote]

Learning LEGO MINDSTORMS EV3
Год: 2015
Автор: Gary Garber
Издательство: Packt Publishing
ISBN: 978-1-78398-503-6
Язык: Английский
Формат: PDF/EPUB
Качество: Изначально компьютерное (eBook)
Интерактивное оглавление: Да
Количество страниц: 284
Описание:The LEGO EV3 is a programmable LEGO brick that can control different motors and take input from buttons and numerous sensors, allowing you to build sophisticated robots from a simple children's system of modular bricks. You can build your very own robot using your EV3 kit, but there is a lack of good documentation in regards to the details of robot building!This book is a practical guide that will show you how to advance beyond the basic lessons included in your EV3 kit, combine core programming commands, and implement tested design principles when building your own robot. You will become familiar with resources beyond your EV3 kit and enhance your robot designs.

Примеры страниц

Оглавление

Preface
Chapter 1: Engineering Notebook
The engineering design process
Content Editor features
New pages and page actions
Computer-aided Design and building instructions
Commenting on your code
Chapter 2: Mechanical Design
Mechanical advantage
Motors
Large motors and gears
Writing a program
Bevel gears at right angles
Worm gear
Using wires and parallel threads
Chapter 3: Drive Train and Chassis
Chassis
Skid-bot with the Retail kit
Caster-bot with the Educational kit
Tread-bot with the Retail kit
Tread-bot with the Educational kit
Programming the robot to move forward
Chapter 4: Sensors and Control
Using sensors
Programming blocks
LEGO EV3 sensors
Third-party sensors
Chapter 5: Interacting with EV3
Push buttons
IR remote buttons
Bluetooth control
Smart device control
Wi-Fi control
Chapter 6: Output from EV3
Display
Image Editor
Display data
Brick lights
Legacy NXT/RCX lights
Sound
Music
Chapter 7: Advanced Programming
Loop and the Motor Rotation sensors
Loop and the Gyro Sensor
Switch or two-level controller
Three-level controller
Subroutines or My Blocks
Arrays
Chapter 8: Advanced Programming and Control
Distance controller
Infrared versus Ultrasonic
Proportional algorithm
Line following using the Color Sensor
Setpoint for line tracking
Two-level or bang-bang controller
Proportional line follower
PID controller
Gyro Sensor
IR sensor navigation and beacon tracking
Tracking a circle
Triangulation
Chapter 9: Experiment Software and Data Logging
Data logging software
Improving dead reckoning
Analyzing gain constants
Graphical programming
Other bang-bang controllers
Chapter 10: Other Programming Languages
LabVIEW
RobotC
Chapter 11: Communication between Robots
Enabling communication
Messaging
Chapter 12: Advanced Robot – Gyro Boy
Concept of a balancing robot
The Gyro Boy model
Programming bugbears
The main program
The control program
The RST My Block
The gOS My Block
The GT My Block
The GG My Block
The GM My Block
The EQ My Block
The cntrl My Block
The CHK My Block
Index

admin

Post 29-Jul-2018 06:28

[Quote]

1С:Розница 8.2 с нуля. 50 уроков для начинающих
Год: 2012
Автор: Алексей Гладкий
Жанр: Самоучитель
Издательство: БХВ-Петербург
ISBN: 978-5-9775-0787-5
Язык: Русский
Формат: PDF/DjVu
Качество: Изначально компьютерное (eBook)
Интерактивное оглавление: Нет
Количество страниц: 161
Описание: Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Розница 8.2. Показано, как автоматизировать учет всех основных операций предприятия розничной торговли и сопутствующих процессов (складской учет, инвентаризация и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Особое внимание уделено вопросам подготовки программы к работе, а также ведению первичной документации.

Примеры страниц

admin

Post 29-Jul-2018 06:25

[Quote]

Adobe InDesign CC Classroom in a Book 2018 (release) - The official training workbook from Adobe + CD./Adobe InDesign CC Classroom in a Book 2018 - Официальная учебная книга от Adobe +CD.
Год издания: 2017
Автор: Kelly Kordes Anton & Tina DeJarld./ Келли Кордис Антон & Тина ДеЖарлд
Жанр или тематика: Пошаговое руководство, Справочник
Издательство: "Adobe Press"
ISBN-10: 0-13-485250-8
ISBN-13: 978-0-13-485250-8
Серия: Classroom in a Book
Язык: Английский
Формат: PDF
Качество: Изначально компьютерное (eBook)
Интерактивное оглавление: Нет
Количество страниц: 666
Описание: Творческие профессионалы, стремящиеся самый быстрый, самый простой, самый всеобъемлющий способ узнать Adobe InDesign выберите Adobe InDesign CC Класс в книге (2018 выпуск) от Adobe Press.15 пошаговых шагов на основе проекта показывают пользователям ключевые методы работы в InDesign. Дизайнеры построят прочную основу типографических, макетов страниц и навыков создания документов, которые позволят им создавать широкий спектр печатных и цифровых публикаций - от простой открытки до интерактивного Adobe PDF с полями формы. Реальные задачи этой всеобъемлющей книги представлены в простом в использовании пошаговом формате и предназначены для обучения начинающих пользователей Adobe InDesign в программе - от фундаментальных функций до мощных макетов и навыков вывода. Эта книга также поможет опытным пользователям InDesign повысить свои навыки, понять лучшие практики и узнать о новых функциях.-В папке "Дополнительные материалы - Adobe InDesign CC files" - включает материалы к курсу.::-

Примеры страниц

Оглавление

GETTING STARTED.
--- About Classroom in a Book.
--- Prerequisites.
--- Installing the software.
--- Online content.
--- Saving and restoring the InDesign Defaults file.
--- Training resources.I. INTRODUCING THE WORKSPACE.
1. Getting started.
2. Looking at the workspace.
3. Working with panels.
4. Customizing the workspace.
5. Navigating through a document.
6. Using context menus.
7. Using panel menus.
8. Modifying interface preferences.
9. Exploring on your own.II. GETTING TO KNOW INDESIGN.
1. Getting started.
2. Viewing guides.
3. Preflighting as you work.
4. Adding text.
5. Working with styles.
6. Working with graphics.
7. Working with objects.
8. Working with object styles.
9. Viewing the document in Presentation mode.
10. Exploring on your own.III. SETTING UP A DOCUMENT AND WORKING WITH PAGES.
1. Getting started.
2. Creating and saving custom document settings.
3. Creating a new document.
4. Switching between open InDesign documents.
5. Working with master pages.
6. Applying master pages to document pages.
7. Adding new document pages.
8. Rearranging and deleting document pages.
9. Changing the size of pages.
10. Adding sections to change page numbering.
11. Overriding master page items and placing text and graphics.
12. Printing to the edge of the paper: using the bleed guides.
13. Viewing the completed spread.
14. Exploring on your own.IV. WORKING WITH OBJECTS.
1. Getting started.
2. Working with layers.
3. Creating and modifying text frames.
4. Creating and modifying graphics frames.
5. Adding metadata captions to graphics frames.
6. Placing and linking graphics frames.
7. Changing the shape of a frame.
8. Wrapping text around a graphic.
9. Modifying the shape of frames.
10. Transforming and aligning objects.
11. Selecting and modifying grouped objects.
12. Drawing lines and modifying arrowheads.
13. Creating a QR code.
14. Finishing up.
15. Exploring on your own.V. FLOWING TEXT.
1. Getting started.
2. Flowing text into an existing frame.
3. Flowing text manually.
4. Creating text frames while flowing text.
5. Creating threaded frames automatically.
6. Flowing text automatically.
7. Applying paragraph styles to text.
8. Adjusting columns.
9. Adding a jump line page number.
10. Exploring on your own.VI. EDITING TEXT.
1. Getting started.
2. Finding and changing a missing font.
3. Entering and importing text.
4. Finding and changing text and formatting.
5. Checking spelling.
6. Editing text by dragging and dropping.
7. sing the Story Editor.
8. Tracking changes.
9. Exploring on your own.VII. WORKING WITH TYPOGRAPHY.
1. Getting started.
2. Adjusting vertical spacing.
3. Working with fonts, type styles, and glyphs.
4. Fine-tuning columns.
5. Changing paragraph alignment.
6. Creating a drop cap.
7. Adjusting letter and word spacing.
8. Adjusting line breaks.
9. Setting tabs.
10. Adding a rule above a paragraph.
11. Working with paragraph shading.
12. Exploring on your own.VIII. WORKING WITH COLOR.
1. Getting started
2. Managing color.
3. Defining printing requirements.
4. Creating colors.
5. Applying colors.
6. Working with tint swatches.
7. Working with gradients.
8. Working with color groups.
9. Exploring on your own.IX. WORKING WITH STYLES.
1. Getting started.
2. Creating and applying paragraph styles.
3. Creating and applying character styles.
4. Nesting character styles inside paragraph styles.
5. Creating and applying object styles.
6. Creating and applying table and cell styles.
7. Globally updating styles.
8. Loading styles from another document.
9. Exploring on your own.X. IMPORTING AND MODIFYING GRAPHICS.
1. Getting started.
2. Adding graphics from other programs.
3. Comparing vector and bitmap graphics.
4. Managing links to imported files.
5. Updating revised graphics.
6. Adjusting display quality.
7. Working with dropped backgrounds.
8. Working with alpha channels.
9. Importing native Adobe graphic files.
10. Using an InDesign library to manage objects.
11. Using Adobe Bridge to import graphics.
12. Exploring on your own.XI. CREATING TABLES.
1. Getting started.
2. Creating a table.
3. Converting text to a table.
4. Changing rows and columns.
5. Formatting a table.
6. Adding graphics to table cells.
7. Creating a header row.
8. Creating and applying table and cell styles.
9. Exploring on your own.XII. WORKING WITH TRANSPARENCY.
1. Getting started.
2. Importing and colorizing a grayscale image.
3. Applying transparency settings.
4. Adding transparency effects to imported vector and bitmap graphics.
5. Importing and adjusting Illustrator files that use transparency.
6. Applying transparency settings to text.
7. Working with effects.
8. Exploring on your own.XIII. PRINTING AND EXPORTING.
1. Getting started.
2. Managing colors.
3. Previewing transparency effects.
4. Previewing the page.
5. Creating an Adobe PDF proof.
6. Creating a Press-Ready PDF and saving a PDF preset.
7. Printing a proof and saving a print preset.
8. Packaging files.
9. Exploring on your own.XIV. CREATING ADOBE PDF FILES WITH FORM FIELDS.
1. Getting started.
2. Set up a workspace for forms.
3. Adding form fields.
4. Setting the tab order of the fields.
5. Adding a button to submit the form.
6. Exporting an interactive Adobe PDF file.
7. Testing your form in Adobe Acrobat Reader.
8. Exploring on your own.XV. CREATING A FIXED-LAYOUT EPUB.
1. Getting started.
2. Creating a new document for fixed-layout export.
3. EPUB: reflowable versus fixed-layout.
4. Adding animation.
5. Buttons.
6. Adding multimedia and interactive elements.
7. Exporting an EPUB file.
8. Exploring on your own.INDEX.
Доп. информация: Эта книга представляет официальное руководство от Adobe към программный продукт "Adobe InDesign"-

admin

Post 29-Jul-2018 06:16

[Quote]

Steinberg Cubase 5. Запись и редактирование музыки-Год выпуска: 2010-Автор: Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В.-Жанр: Мультимедиа приложения-Издательство: ВХВ-Петербург-[ISBN]: 978-5-9775-0341-9-Формат: DjVu & PDF-Качество: Отсканированные страницы-Количество страниц: 896-Описание: Описана работа с профессиональной виртуальной звуковой студией Steinberg Cubase 5. Рассмотрены способы представления музыкальной информации в Cubase. Детально описаны интерфейс и приемы эффективной работы с программой, приведены методики редактирования аудио- и MIDI-объектов проекта и управления параметрами эффектов, инструментов и элементов виртуального микшера, панорамирования и сведения stereo- и surround-проекта. Подробно рассмотрены VST-инструменты, аудио- и MIDI-эффекты, имеющиеся в Cubase 5. Компакт-диск содержит статьи и пример шаблона проекта.-Внимание: В раздаче файлы двух форматов: DjVu & PDF1) Файлы в формате DjVu не имеют OCR-слоя
2) Файлы в формате PDF имеют OCR-слой

Скриншоты

Содержание

От авторов
Как с нами связаться
ВведениеГлава 1. Первое знакомство с программой1.1. Типы MIDI-сообщений в Steinberg Cubase 5
1.1.1. Note - сообщение о нажатии MIDI-клавиши
1.1.2. Controller - сообщение о состоянии контроллера
1.1.3. Program Change - сообщение о смене MIDI-инструмента
1.1.4. Aftertouch и Poly Pressure - сообщения о силе давления на нажатые клавиши
1.1.5. Pitchband - управление регулятором тона
1.1.6. SysEx (System Exclusive) - привилегированные системные сообщения
1.2. MIDI-секвенсор. Дискретная шкала времени
1.3. Об аналого-цифровом и цифроаналоговом преобразовании звука
1.4. VST и VSTi
1.5. Представление музыкальной информации в Steinberg Cubase 5
1.5.1. Порты, шины, каналы, MIDI- и аудиотреки, части
Подтреки и огибающие
1.5.2. Список сообщений
1.5.3. Отпечатки клавиш
1.5.4. Ноты
1.5.5. Сигналограммы. Управление их отображением
1.6. Выполнение основных операций в Steinberg Cubase 5
1.6.1. Загрузка файла проекта
1.6.2. Воспроизведение проекта
1.6.3. Создание нового проекта, закрытие проекта
1.6.4. Сохранение проекта. Форматы файлов
1.6.5. Запись MIDI-трека
Локаторы
Музыкальное время в Steinberg Cubase 5
Первая попытка записи с MIDI-клавиатуры
1.6.6. Запись звуковых данных с внешнего источника
Создание аудиотрека
Выбор шин ввода и вывода
Настройка уровня сигнала
1.6.7. Импортирование MIDI-файла
1.6.8. Перезапись звука MIDI-инструмента на аудиотрек
Подключен внешний аппаратный синтезатор
Подключен аппаратный синтезатор звуковой карты
Подключен виртуальный синтезаторГлава 2. Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта.2.1. Настройка параметров аудиоинтерфейса. Основные параметры звукового движка VST
2.2. Шины. Подключение внешних эффектов и синтезаторов. Студийный мониторинг
2.2.1. Конфигурирование входных и выходных шин
2.2.2. Подключение внешних аппаратных процессоров эффектов
2.2.3. Подключение внешних аппаратных синтезаторов
2.2.4. Конфигурирование шин мониторинга Studio
2.3. Мониторинг, дополнительные параметры звукового движка VST
2.4. Настройка метронома
2.5. Синхронизация Cubase с внешними устройствами
2.6. Настройка Cubase на работу с внешними MIDI-устройствами (синтезаторами)
2.7. Настройка MIDI-портов
2.8. Настройка Cubase на работу с внешними устройствами управления
2.9. Создание проекта и настройка его параметровГлава 3. Транспортная панель3.1. Группа Main Transport
3.2.. Группа Locators
3.3. Группа Master + Sync
3.4. Группы Record Mode, MIDI Activity и Audio Activity
3.5. Группы Jog/Scrub, Audio Level Control, Marker, Performance
3.6. Группа Virtual Keyboard
3.7. Пользовательская настройка транспортной панелиГлава 4. Работа в окне проекта4.1. Браузер MediaBay, добавление треков в проект
4.2. Атрибуты MIDI-трека. Использование MIDI-эффектов и VST-инструментов
4.2.1. Атрибуты MIDI-трека, доступные из списка треков; редактирование их состава и расположения
4.2.2. Атрибуты и параметры MIDI-трека, доступные в панели инспектора; редактирование барабанной карты; применение MIDI-эффектов
Основная секция инспектора MIDI-трека
Секция MIDI Modifiers
Секция MIDI Inserts - подключение MIDI-эффектов
Секция MIDI Sends
Секция MIDI Fader
Секция Notepad
Секция User Panel
Секция Quick Controls
4.2.3. Пресеты MIDI-треков
4.3. Подключение VST-инструментов посредством окна VST Instruments
4.3. Атрибуты аудиотрека
4.2.1. Атрибуты аудиотрека, доступные в списке треков
4.2.2. Атрибуты и параметры аудиотрека, доступные в панели инспектора; применение аудиоэффектов реального времени
Основная секция инспектора аудиотрека. Немного о пространственном панорамировании
Секция Inserts
Секции Equalizers и Equalizer Curve
Секция Sends, треки FX Channel
Использование боковой цепи (Side Chain)
Секция Studio Sends
Секции Surround Pan и Channel
4.4.3. Пресеты аудиотреков
4.5. Инструментальные треки
4.6. Назначение и атрибуты групповых треков
4.7. Секция треков
4.7.1. Части (parts), первое знакомство
Создание MIDI-части
Рисование отпечатков MIDI-клавиш в окне Key Editor или непосредственно в окне проекта
4.7.2. Шкала времени Ruler, трек Ruler Track, указатель текущей позиции, расширенные функции управления воспроизведением проекта и изменением масштаба отображения графических объектов секции треков
4.7.3. Запись MIDI-данных и звука
Подготовка MIDI-, инструментальных и аудиотреков к записи
Способы переключения программы в режим записи
Режимы записи, циклическая запись, регионы аудиосообщений
4.7.4. Привязка графических объектов, первое знакомство с квантизацией
4.7.5. Операции над частями и аудиосообщениями
Выделение
Удаление, отмена последней операции
Перемещение
Разрезание
Склеивание, заполнение пауз
Копирование
Раскрашивание
Инструмент Range Selection
Амплитудные огибающие аудиосообщений; пересечение аудиосообщений, функции Auto Fades и Auto Crossfades
Перемещение границ частей и аудиосообщений, алгоритм Time Stretch
Мьютирование и блокирование частей и аудиосообщений
4.7.6. Атрибуты объектов проекта, поле Event Infoline
4.8. Операции над треками
4.9. Треки-контейнеры
4.10. Трек маркеров (Marker Track) и все, что с ним связано
4.11. Треки управления темпом и музыкальным размером (Tempo Track, Signature Track), инструмент Beat Calculator
4.12. Трек аранжировки (Arranger Track)
4.13. Автоматизация
4.13.1. Запись автоматизации
4.13.2. Формирование и редактирование огибающих автоматизации
4.13.3. Автоматизация MIDI-треков
4.13.4. Автоматизация аудиотреков, аудиосообщений, групповых треков, треков каналов ReWire
4.13.5. Автоматизация VST-инструментов и аудиоэффектов, входных/выходных шин
4.14. Панель инструментов окна проекта
4.14.1. Режим сдерживания компенсации задержки Constrain Delay Compensation
4.14.2. Функция "искривления времени" Time Warp
4.15. Представление проекта в окне Browse ProjectГлава 5. Использование микшера5.1. Маршрутизация аудиопотоков
5.2. Режимы отображения окна Mixer, общая панель, операции над модулями микшера, параметры индикаторов уровней сигналов
5.3. Модули микшера
5.3.1. Модуль аудиотрека
5.3.2. Модули VSTi, группового трека, трека FX Channel
5.3.3. Модули MIDI- и инструментального треков, особенности применения VST-инструментов
5.4. Пространственное панорамирование
5.5. Модули входных и выходных шин
5.6. Особенности применения VST-плагинов
5.7. Микшер мониторинга Control Room MixerГлава 6. Подробно о работе с MIDI6.1. Подготовка к работе с MIDI-данными
6.1.1. Выбор параметров отображения MIDI-сообщений
6.1.2. Выбор опций записи, воспроизведения MIDI-сообщений и параметров функции Chase
6.1.3. Выбор опций экспорта и импорта MIDI-файлов
6.2. Работа в окне List Editor
6.2.1. Назначение секций окна List Editor
6.2.2. Инструменты окна List Editor. Редактирование сообщений
Обзор инструментов окна List Editor
Управление отображением сообщений
Вставка новых сообщений
6.2.3. Работа с сообщениями типа NRPN
6.2.4. Работа с привилегированными системными сообщениями
6.2.5. Редактирование нот с MIDI-клавиатуры
6.2.6. Пошаговый ввод нот
6.3. Работа в окне Key Editor
6.3.1. Инструменты окна Key Editor
6.3.2. Секция отпечатков клавиш
6.3.3. Секция графического редактирования параметров MIDI-сообщений
6.3.4. Режим редактирования Edit In-Place
6.4. Работа в окне Drum Editor
6.4.1. Особенности инструментов окна Drum Editor
6.4.2. Редактирование партий ударных инструментов
6.5. Работа в окне Logical Editor
6.6. Применение квантизации
6.6.1. Выбор параметров квантизации
6.6.2. Суть различных алгоритмов квантизации
6.7. Применение команд меню MIDI
6.7.1. Команда Transpose - транспонирование выделенных MIDI-нот
6.7.2. Команда Merge MIDI in Loop - перезапись MIDI-сообщений с разных треков на один; применение MIDI-плагинов
6.7.3. Команда Freeze MIDI Modifiers - применение MIDI-преобразований реального времени
6.7.4. Команда Dissolve Part - распределение сообщений выделенной части по отдельным трекам
6.7.5. Команда Bounce Selection - объединение частей одного трека
6.7.6. Команда O-Note Conversion - преобразование номеров нот в соответствии с Drum Map
6.7.7. Команда Repeat Loop - размножение зацикленных фрагментов
6.8. Применение функций, доступных из подменю MIDI > Functions
6.8.1. Команда Delete Notes - удаление нот, имеющих заданные параметры
6.8.2. Команда Velocity - преобразование значений параметра Velocity сообщений Note On
6.8.3. Команда Extract MIDI Automation - конвертирование сообщений контроллеров непрерывного действия в данные автоматизации трека
6.9. Применение функции транспонирования
6.10. Функция VST Expression. Применение сообщений об артикуляцииГлава 7. О работе с нотатором7.1. Знакомимся с окном Scores
7.2. Особенности инструментов окна Scores
7.3. Содержание меню Scores
7.4. Запись нот с помощью мышиГлава 8. Работа с MIDI-плагинами8.1. Arpache 5 - MIDI-арпеджиатор
8.2. Arpache SX - арпеджиатор с расширенными возможностями
8.3. Auto LFO - формирователь последовательности сообщений Control Change
8.4. Beat Designer - пошаговый секвенсор
8.5. Chorder - формирователь аккордов заданного типа
8.6. Compressor - компрессор значений параметра Velocity
8.7. Context Gate - настраиваемый фильтр MIDI-сообщений
8.8. Micro Tuner - корректор высоты звучания нот
8.9. MidiEcho - многократное повторение нот, имитация эха
8.10. MIDI Monitor - анализатор MIDI-сообщений
8.11. Step Designer - паттерновый секвенсорГлава 9. Подробно об обработке аудиоданных9.1. Окно Audio Part Editor : редактирование аудиосообщений в пределах части
9.2. Редактирование аудиосообщений с помощью окна Sample Editor
9.2.1. Редактирование аудиосообщений
9.2.2. Что такое деструктивное (разрушающее) редактирование?
9.2.3. Работа с регионами
9.3. Функции инспектора
9.3.1. Работа с лупами
Подготовка лупов к использованию в режиме Musical Mode, секция Definition инспектора
Коррекция ритма лупа, секция AudioWarp инспектора
Работа с лупами в режиме Hitpoints
9.3.2. VariAudio - коррекция сольных партий инструментов/вокала
Редактирование сегментов
Коррекция высоты тона и изменение ритма
Экспорт информации в формат MIDI
9.3.3. Вспомогательные средства Range и Process
9.4. Применение встроенных обработок
9.4.1. Noise Gate
9.4.2. Pitch Shift
9.4.3. Stereo Flip
9.4.4. Time Stretch
9.5. Анализатор спектра аудиосигнала
9.6. Выявление тишины
9.7. История обработки и статистика аудиоданных. Функция Freeze Edits
9.8. Настройки Cubase, связанные с редактированием аудиосообщений и частей
9.9. Окно Pool, импорт звука и видеоГлава 10. Применение VST-плагинов10.1. VST-плагины группы Delay
10.1.1. MonoDelay, PingPongDelay и StereoDelay - варианты дилэя
10.1.2. ModMachine - дилэй с модулируемыми параметрами
10.2. VST-плагины группы Distortion
10.2.1. DaTube - модель перегруженного лампового усилителя
10.2.2. Distortion - классический эффект дистошн
10.2.3. AmpSimulator - упрощенная модель усилителя и акустической системы
10.2.4. SoftClipper - ограничитель амплитуды
10.3. VST-плагины группы Dynamics
10.3.1. Compressor - компрессор
10.3.2. DeEsser - деэсер
10.3.3. EnvelopeShaper - корректор фаз атаки и освобождения
10.3.4. Expander - экспандер
10.3.5. Gate - гейт
10.3.6. Limiter - лимитер
10.3.7. Maximizer - максимайзер
10.3.8. MIDI Gate - MIDI-гейт
10.3.9. MultibandCompressor - многополосный компрессор
10.3.10. VintageCompressor - "старинный" компрессор
10.3.11. VSTDynamics - комплексный прибор динамической обработки
10.4. VST-плагины группы EQ
10.4.1. GEQ-10, GEQ-30 - графические эквалайзеры
10.4.2. StudioEQ - четырехполосный параметрический эквалайзер
10.5. VST-плагины группы Filter
10.5.1. DualFilter - комбинация ФНЧ и ФВЧ
10.5.2. Nuendo EQ 2 и Q - параметрические эквалайзеры
10.5.3. StepFilter - фильтр с динамическим управлением
10.5.4. ToneBooster - одиночный фильтр
10.5.5. Tonic - универсальный псевдоаналоговый фильтр с динамическим управлением
10.5.6. WahWah - эффект "Вау-вау"
10.6. VST-плагины группы Modulation
10.6.1. AutoPan - автоматический панораматор
10.6.2. Chorus и StudioChorus - имитаторы хоруса
10.6.3. Cloner - пятиголосный хорус
10.6.4. Flanger - флэнжер и регулятор ширины стереобазы. Эффекты, основанные на задержке сигнала
10.6.5. Metalizer - эффект "металлического" звучания
10.6.6. Phaser - фейзер и регулятор ширины стереобазы
10.6.7. RingModulator - кольцевой модулятор
10.6.8. Rotary - эффект вращающегося динамика
10.6.9. Tranceformer - эффект на основе кольцевой модуляции
10.6.10. Tremolo - амплитудное вибрато, тремоло
10.6.11. Vibrato - частотное вибрато
10.7. VST-плагины группы Other
10.7.1. Bitcrusher - имитатор изменения разрядности и частоты сэмплирования
10.7.2. Chopper - амплитудное вибрато
10.7.3. Octaver - формирователь субгармоник основного тона
10.7.4. Tuner - тюнер для настройки музыкальных инструментов
10.8. VST-плагины группы Restoration
10.8.1. Grungelizer - генератор помех
10.8.2. DeClicker - подавитель щелчков и треска
10.8.3. DeNoiser - подавитель шума
10.9. VST-плагины группы Reverb. Реверберация на основе линии задержки
10.9.1. Roomworks SE - упрощенная версия ревербератора, основанного на цифровой линии задержки
10.9.2. RoomWorks - классический ревербератор, основанный на цифровой линии задержки
10.9.3. REVerence - сверточный ревербератор. Импульсная характеристика и свертка
10.10. VST-плагины группы Spatial
10.11. VST-плагины группы Tools
10.11.1. MultiScope - многофункциональный анализатор свойств аудиосигнала
10.11.2. TestGenerator - генератор тестовых сигналов
10.12. VST-плагины, не включенные в группы
10.12.1. UV22HR - плагин для уменьшения искажений при снижении разрядности
10.12.2. Pitch Correct - плагин для коррекции высоты тонаГлава 11. Применение VST-инструментов (VSTi)11.1. Ромплер HALion ONE
11.2. Groove Agent ONE - виртуальная драм-машина-ромплер
11.3. Monologue - одноголосный псевдоаналоговый синтезатор физического моделирования
11.3.1. Осцилляторы (группы OSC 1 и OSC 2)
11.3.2. Модуль фильтров (группа FILTER)
11.3.3. Модули формирования огибающей (группы MOD ENV и AMP ENV)
11.3.4. Модуль низкочастотного генератора (группа LFO)
11.3.5. Координатное поле X/Y Pad
11.3.6. Эффекты (группа FX)
11.3.7. Группа MASTER
11.4. Embracer - surround-синтезатор
11.5. Prologue - псевдоаналоговый субтрактивный синтезатор
11.5.1. Основная область панели синтезатора Prologue
11.5.2. Страница LFO - элементы управления низкочастотными генераторами
11.5.3. Страница ENV - управление генераторами огибающей
11.5.4. Страница EVENT - выбор управляющих функций MIDI-контроллеров
11.5.5. Страница EFX - управление параметрами эффектов
11.6. Spector - синтезатор на основе спектрального фильтра
11.7. Mystic - синтезатор на основе гребенчатых фильтров
11.8. LoopMash - интерактивный синтезатор луповГлава 12. Использование приложений, поддерживающих протокол ReWire11.1. Подключение приложений ReWire к Cubase
11.1.1. Подключение приложения Reason
11.1.2. Подключение FL Studio
11.2. Управление устройствами приложений ReWire по MIDI
11.3. Особенности совместного применения Cubase SX и приложений ReWireГлава 13. Обзор команд главного меню13.1. Меню File - работа с файлами
13.1.1. Обзор меню File
13.1.2. Диалоговое окно Key Commands
13.2. Меню Edit - редактирование
13.3. Меню Project - работа с проектом
13.4. Меню Audio - работа с цифровым звуком
13.5. Меню MIDI - работа с MIDI
13.6. Меню Scores - опции нотатора
13.7. Меню Media - работа с медиаданными и с пулом
13.8. Меню Transport - управление воспроизведением, записью и синхронизацией
13.9. Меню Devices - конфигурирование устройств виртуальной студии
13.10. Меню Window - управление окнами
13.11. Меню Help - помощь и справочная информацияГлава 14. Сведение композиции14.1. Применение аппаратных устройств
14.2. Общие принципы сведения в стерео
14.2.1. Обработка аудиотреков и треков VSTi
14.2.2. Панорамирование
14.2.3. Применение эффектов
14.3. Общие принципы сведения в формат 5.1
14.4. Работа с видео
14.5. Экспортирование сведенной композицииЗаключениеПриложение 1. Создание и редактирование виртуальных панелей и скриптов для управления MIDI-устройствами
П1.1. Описание логической структуры MIDI-устройства
П1.2. Создание простейшей панели
П1.3. Использование панели в проекте
П1.4. Управление параметрами MIDI-устройства посредством сообщений SysEx
П1.5. Редактирование пресетов для MIDI-устройства
П1.6. Сохранение панелей и скриптов
Приложение 2. Описание плагинов Generic Remote и Quick Controls
Литература
Предметный указатель
-

admin

Post 29-Jul-2018 05:57

[Quote]

ДИСК С КНИГАМИ из серии для " чайников"
Жанр: программирование
Формат: PDF
Качество: eBook (изначально компьютерное)
Описание: СОДЕРЖАНИЕ ДИСКА:
1.Windows XP
2.Office 2003
3.Internet
4.Internet Explorer 6
5.Windows Server 2003
6.Word 2002
7.Excel 2002
8.Outlook 2002
9.Linux
10.Модернизация и ремонт ПК
11.Основы программирования
12.Visual C++.NET
13.Visual Basic .NET
14.Dreamweaver MX
15. Цифровая фотография
Серия книг "... для чайников" специально предназначенна для начинающих пользователей. Книги написаны доступным языком и, главное, в совершенно не обидном для "чайников" стиле. Они не отпугивают, а приучают искать ответы на все возникающие вопросы в справочной литературе. Приятного чтения!
Доп. информация: Все книги на диске на русском языке. Год выпуска от 2001-2004.
 

Current time is: 13-Dec 18:29

All times are UTC + 3